CLASS

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    [33-js-concepts] 14. 팩토리와 클래스 (Factories and Classes)

    자바스크립트는 프로토타입 기반(prototype-based) 객체지향 언어다. 비록 다른 객체지향 언어들과의 차이점에 대한 논쟁이 있긴 하지만, 자바스크립트는 강력한 객체지향 프로그래밍 능력을 지니고 있다. 프로토타입 기반 프로그래밍은 클래스가 필요없는(class-free) 객체지향 프로그래밍 스타일로 프로토타입 체인과 클로저 등으로 객체 지향 언어의 상속, 캡슐화(정보 은닉) 등의 개념을 구현할 수 있다. ES5에서는 생성자 함수와 프로토타입, 클로저를 사용하여 객체 지향 프로그래밍을 구현하였다. var Person = (function () { // Constructor function Person(name) { this._name = name; } // public method Person.prot..

    [Python] 클래스(class)

    7. 클래스(class) 7.1 클래스의 개요 7.1.1 모듈(module) vs. 클래스(class) vs. 인스턴스(instance) 모듈 : .py로 끝나는 파일 클래스 : 새로운 자료형을 만드는 방법 인스턴스 : 클래스로부터 만들어낸 객체 7.1.2 클래스의 형식 class 클래스이름: # Properties nation = "한국" name = str() age = int() # Methods def display(self): print('국적: ', self.nation, end=' ') print(', 이름: ', self.nane, end=' ') print(', 나이: ', self.age, end=' ') 7.1.3 클래스 내부의 method 선언 - def 키워드 사용 일반 함수와 다..

    [Java] 클래스와 객체

    7. 클래스와 객체 7.1 객체지향프로그래밍(Object Oriented Programming)의 개요 7.1.1 소프트웨어 위기(software crisis) 7.1.1.1 소프트웨어 위기 소프트웨어 규모의 대규모화, 복잡화에 따른 개발비용 증대 하드웨어 비용에 대한 소프트웨어 가격 상승폭 증가 유지보수의 어려움과 개발정체 현상 발생 프로젝트 개발 및 소요예산 예측의 어려움 신기술에 대한 교육 및 훈련의 부족 7.1.1.2 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 위기를 해결하기 위한 방안의 하나임 유지보수 비용의 감소 7.1.2 객체지향프로그래밍(Object Oriented Programming, OOP) 과학, 군사적 모의실험(simulation)을 위해 컴퓨터를 이용한 가상세계를 구현하려는 노력으로부터 객체..

    [Java] 조건문과 반복문

    4. 조건문과 반복문 4.1 if 조건문 4.1.1 조건식이 true일 경우에만 실행됨 /** * Syntax: The if Statement * * if: Java keyword * condition: boolean expression * statement: executed if the condition is true and skipped otherwise */ if (condition) { statement } 4.1.2 if ~ else(양자택일형) 4.1.3 다양한 조건의 if문 4.1.4 중첩 if(nested if) if문 안에 또 다른 if문을 중첩해서 넣을 수 있다. if (조건식1) { // 조건식1의 연산결과가 true일 때 수행될 문장들을 적는다. if (조건식2) { // 조건식1과..